Showing posts with label halo 4. Show all posts
Showing posts with label halo 4. Show all posts

Thursday, December 20, 2012

�bergang von Halo Halo 4, Kampagnen-und Spartan Ops Reichweite

energie sparen durch

Top 12 größten Veränderungen

Ein. Protheaner: Für etwa die Hälfte der Kampagne, die Sie Protheaner statt des Bundes kämpfen. Während Promethean Crawler und Wächter relativ leicht zu töten sind, präsentieren die protheanischen Ritter die größte Herausforderung eines jeden Halo 4 Infanterie. Nicht nur, dass Ritter haben viel höhere Schild Kapazitäten als Elite, Sie in der Regel keinen Zugang zu einem Plasma-Pistole, wenn sie zu bekämpfen, so müssen sie mit reinem Schäden getötet werden. Deshalb müssen Sie Ihre Spielweise und Verladesteuerungen bei der Bekämpfung Protheaner.

2. Größere Köpfe: Alle der Bund in Halo 4 haben viel größere Köpfe als ihre Halo Reach Äquivalente. Das macht immer Headshots noch einfacher.

3. Reduzierte Bund Armee: Es gibt keine Bestien, Schützen oder buggers kämpfen für den Bund in Halo 4. Das lässt nur Eliten, grunzt, und Schakale, die Bekämpfung der Bund erleichtert.

4. Protheanischen Waffen: Eine ganze Reihe neuer Waffen begleiten den neuen protheanischen Infanterie. Die meisten dieser Waffen haben eine sehr ähnliche UNSC Pendant, so dass sie nicht drastisch ändern Ihre Spielweise. Vielmehr kann sie ersetzen Ihr Ausgangspunkt Waffen, wenn sie zur Neige gehen.

5. Regenerative Gesundheit: Genau wie in Halo 3, Ihre Gesundheit wieder regeneriert in Halo 4. Dies bedeutet, dass Sie nicht mehr benötigen zu verfolgen Health Kits halten, und Sie sind sicher, eine kleine Menge von Schäden nach dem Verlust deiner Schilde nehmen.

6. Niedrigere Plasma-Energie: Fast alle der Plasma-Waffen in Halo 4 verwenden viel mehr Energie als ihre Halo Reach Äquivalente. Die Plasma-Pistole ist eine der Waffen am stärksten von dieser Änderung betroffen sind, beide Einzel-und überladen Aufnahmen verbrauchen viel mehr Energie. Energie sparen durch Aufladen der Plasmapistole so wenig wie möglich vor der Aufnahme. Selbst wenn Sie dies tun, werden Sie brauchen, um für einen frischen Plasmapistole öfter tauschen in Halo 4 als in Halo Reach.

7. Sprint: Sprint ist nicht mehr als eine Rüstung Fähigkeit in Halo 4, man kann immer sprint durch Drücken mit dem rechten Joystick unabhängig davon, was Rüstungen Fähigkeit, die Sie haben. Dies ermöglicht Ihnen, die anderen Rüstungen Fähigkeiten zur Verfügung, ohne dabei Ihre Mobilität zu nutzen.

8. New Rüstung Fähigkeiten: Obwohl einige der Rüstung Fähigkeiten von Halo Reach ihren Weg in die Kampagne gemacht, sind die meisten der Rüstung Fähigkeiten neu. Einige meiner Favoriten sind Promethean Vision und autosentry.

9. Mehr Munition: Es gibt viele weitere Munitionskisten in der Halo 4 Kampagne verteilt, genug, sollten Sie nie aus der headshot Waffe Munition. Obwohl Sie nicht immer bekommen, um Ihre Lieblings headshot Waffe zu benutzen, haben Sie immer Zugriff auf mindestens einer von ihnen, auch wenn Sie viel zu verpassen.

10. Stärkere Fahrzeuge: Sowohl der Bund und die UNSC Fahrzeuge in Halo 4 weit überlegen sind, ihre Halo Reach Pendants. Die Wraith insbesondere ist viel gefährlicher, weil eine Elite arbeitet immer das Plasma Revolver und seine Plasma-Ball ist viel mächtiger und präzise. Im Allgemeinen sollten Sie noch stun Bund Fahrzeuge mit einem Plasma-Pistole zu Jack oder zu vernichten.

11. Kein Scoring: Es ist nicht mehr ein Weg, um auf Scoring in der Kampagne-Menü zu öffnen, so gibt es keine passende Nummer auf Ihrem HUD jedes Mal, wenn Sie einen Gegner. Daher müssen Sie ein bisschen aufmerksamer. Dies betraf mich sehr, wenn ich zu spielen begann, aber nach einer Mission oder zwei, ich kaum bemerkt den Unterschied. Wenn Sie Promethean Vision verwenden, wird die Herausforderung komplett entfernt werden, da Feinde dich töten sofort von rot zu blau wechseln.

12. Weniger Abdeckung: Ich fühle, dass es etwas weniger Abdeckung in der Mehrheit der Halo 4 Kampagne als in Halo Reach. Der Unterschied ist nicht drastisch, aber ich weiß mich in Situationen zu finden, ohne eine gute Abdeckung öfter

Loadout

Egal, was die Situation, sollten Sie ein headshot Waffen mit Ihnen zu allen Zeiten tragen. Dies ermöglicht es Ihnen, sofort töten die meisten der Infanterie im Spiel, und es wird auch Ihnen helfen bei der Bekämpfung von Beobachtern. Allerdings werden Sie benötigen, um Ihre sekundäre Waffe je nachdem, welche Gegner Sie kämpfen variieren. Bei der Bekämpfung Bund, sollten Sie immer einen Plasma-Pistole als sekundäre Waffe Eliten Schilde und stun Fahrzeuge (wie in Halo Reach) zu entfernen. Diese Taktik funktioniert auch, um die Schilde der Promethean Ritter zu entfernen, aber da nur die Bundes Verwendung Plasma-Pistolen, hat man oft keinen Zugang zu einem Plasma-Pistole bei der Bekämpfung Prometheans. Stattdessen müssen Sie eine Promethean Waffe, die Packungen so viel Schaden wie möglich an die Ritter, wie der Verbrennungsanlage Kanone, binäre Gewehr, oder Suppressor töten verwenden. Falls verfügbar, können Sie auch die Railgun, SAW oder Nadler.

Enemies

Grunts: Headshots sind bei weitem der einfachste Weg, Grunzen zu töten. Anders als in Halo Reach gibt es keine mehr Power Ultras, so können Sie alle Grunzen mit einem einzigen Kopfschuss zu töten.

Jackals: Wenn ein Schakal ist nicht versteckt sich hinter seinem Schild, einfach töten ihn mit einem Kopfschuss. Sonst schießen sie einmal in der Hand, so dass es zu seinen Schild fallen und Sie mit einem einfachen Kopfschuss.

Elites: Überladeschutz Ihren Plasma Pistole und feuern sie an einer Elite, um die Schilde zu entfernen. Dann zu Ihrem headshot Waffe wechseln und beenden Sie ihn mit einem Kopfschuss.

Hunters: Im Gegensatz zu den anderen Bund, werden Sie schiere Schäden müssen die Jäger töten. Zum Glück haben Sie Zugang zu irgendeiner Art von Raketenwerfer, Granatwerfer oder das Fahrzeug in jedem einzelnen Jäger Kampf im Spiel. Diese Waffen können Sie große Mengen an Schaden zufügen, so halten Sie einfach schießen die Jäger in den Körper, bis sie sterben.

Crawlers: Crawler mehr Gesundheit und mehr Schaden als Grunzen, aber Sie können sie mit einem einzigen Kopfschuss zu töten. Sie haben kleinere Köpfe als Grunzen als gut, so sollten Sie sorgfältig darauf. "

Watchers: Obwohl Beobachter nicht umgehen kann viel Schaden, sind sie in der Lage Beschwörung Crawler, Schutz Ritter mit hartem Licht abschirmt, und die Wiederbelebung toter Ritter. Wegen ihrer Abschirmung Fähigkeiten, sollten Sie immer töten alle der Nähe Beobachter vor dem Angriff keine Ritter. Leider haben Watchers nicht Köpfe, aber Sie können sie mit 3 zu töten - 5 Schüsse aus einem Kopfschuss Waffe. Achten Sie auf die Mitte des watcher wollen, weil Sie mehr Schaden umzugehen.

Knights: protheanischen Ritter sind die härtesten Gegner in Halo 4 kämpfen, weil sie immense Mengen von Schilden und Gesundheit haben. Nicht nur sind ihre Schilde viel stärker als die ranghöchste Eliten, Sie in der Regel keinen Zugang zu einem Plasma-Pistole, wenn sie zu bekämpfen. Darüber hinaus können Sie nur töten sie mit einem Kopfschuss, wenn Sie den Schädel getroffen hinter ihren Planverzahnung. Daher müssen Sie sie in den Kopf schießen mehrmals um sie zu veranlassen, ihre Gesichtsmaske zurückzuziehen, bevor Sie sie mit einem Kopfschuss beenden kann. Wenn Sie nicht über einen Plasma-Pistole, sollten Sie stattdessen einen hohen Schaden Waffe Promethean Ritter wie der Verbrennungsanlage Kanone Railgun oder binär Gewehr töten.

Laser Revolver: Die Promethean-Laser Revolver ist eine stationäre Feind, der eine relativ schwache Laser feuert. Es muss aufladen diesen Laser zwischen den Aufnahmen, ähnlich wie bei einem Spartan-Laser. In den meisten Situationen, schlage ich temporär tauschen Sie Ihre sekundäre Waffe für irgendeine Art von vollautomatischen Gewehr um den Laser Revolver ohne Verschwendung Munition zu töten. Der Turm ist relativ schwach, und kann in weniger als einer Zeitschrift Munition getötet werden.

Fahrzeuge

Ghost: The Ghost kaum zwischen Halo Reach und Halo 4 geändert. Wie zuvor im Deckel warten, bis der Fahrer nähert, dann betäuben und jack the Ghost mit Ihrem Plasma-Pistole.

Wraith: The Wraith von Halo 4 zeigt eine drastisch größere Bedrohung als in Halo Reach. Zunächst wird das Plasma Revolver immer von einer Elite betrieben, so ist es jetzt viel schwieriger zu jack Wraiths. Zweitens das Plasma der Wraith Angebote viel Kollateralschaden geschossen, wodurch es noch schwieriger, Doge. Drittens müssen die Wraiths eine wesentlich höhere Reichweite und Genauigkeit jetzt können sie erfolgreich von sehr weit weg zu schlagen. Glücklicherweise hält das Plasma Revolver Betrieb, wenn Sie stun ein Wraith, so dass Sie nicht immer brauchen, um den Bediener zu töten, bevor Sie es an Bord. Allerdings, wenn Sie die Wraith von vorne an Bord, die Elite im Plasma Turm wird über dich, sobald die EMP nachlässt feuern, so müssen Sie die Wraith von hinten besteigen, wenn Sie nicht bereits den Turm Betreiber getötet haben.

Banshee: Banshees sind jetzt viel aggressiver und ihre Plasma-Geschütztürme mehr Schaden. Anders als in Halo Reach, können sie erfolgreich töten ohne die Hilfe von anderen Infanterie. Sie haben Zugang zu einem Banshee in den meisten Bereichen mit feindlichen Banshees, die Sie verwenden, um sie zu zerstören.

Mongoose: The Mongoose nicht sehr viel ändern. Sie werden wahrscheinlich nie benutzen während der Kampagne.

Warthog: Der Warthog auch nicht changer sehr viel in Halo 4. Während der Kampagne haben Sie die Möglichkeit, sowohl mit dem Gauss Warthog und die Standard-Warthog, aber nie das Rocket Warthog. Wenn Sie allein spielen, weiß ich nicht vorschlagen, mit einer Variation der Warzenschweine, weil die UNSC AI schrecklichen Kanoniere und Fahrer.

Scorpion: Der neue Scorpion hat einen viel höheren Schaden Widerstand als in Halo Reach, die bis macht für seine Unfähigkeit, Gefahren zu vermeiden. Die wichtigsten Kanone feuert langsamer als in Halo Reach, aber es fügt nur so viel Schaden, mit etwas mehr Sicherheiten.

Mantis: Die Mantis ist ein zweibeinigen UNSC Mech neu Halo 4. Dies ist meine Lieblings-Fahrzeug, weil es Ihnen um die gleiche Wendigkeit Sie zu Fuß, einschließlich der Fähigkeit, in Deckung zu gehen pflegen können. Die Mantis hat eine relativ hohe Widerstandsfähigkeit gegen Beschädigungen und ist mit einem Raketenwerfer und Maschinengewehr Revolver ausgestattet.

Pelican: Zum ersten Mal in der Halo-Franchise (abgesehen von der Osterei in Halo Reach), sind Sie in der Lage, einen Pelikan während der Kampagne zu fliegen. The Pelican hat eine sehr hohe Widerstandsfähigkeit gegen Beschädigungen und ist mit einem schweren Revolver und schweren Spartan Laser ausgestattet. Es behandelt ähnlich wie die Falcon von Halo Reach.

Breitschwert: The Broad Sword ist ein schweres Jagdflugzeug, fast identisch mit dem Saber. Es ist mit Schnellfeuer-Raketen und einem Sturmgewehr ausgerüstet, und es fährt sich wie ein Banshee oder Saber von Halo Reach.

Bewaffnung

Sturmgewehr: Das Sturmgewehr ist eine präzise, ??vollautomatische Waffe. Es geht mehr Schaden als in Halo Reach. Das Sturmgewehr ist ziemlich wirksam gegen Ritter und Wächter.

Battle Rifle: Der Kampf Gewehr ist ein 3-Schuss-Burst headshot Waffe mit einem 2x Umfang. Es ist nicht so genau wie die DMR, aber die Verbreitung der drei Schüsse macht es einfacher, Headshots erhalten, wenn kämpfen hautnah.

Weil es drei Schüsse pro Burst feuert, fügt er mehr Schaden als die meisten headshot Waffen, so ist es eine der besten Waffen für Abbau Wächter.

DMR: Die DMR ist die genaueste headshot Waffe im Spiel (außer Scharfschützengewehre). Es hat einen 3x Umfang und geringem Rückstoß und ist die beste Waffe, um Feinde aus der Ferne holen.

Magnum: Der Magnum ist ein schnelles Brennen, mittlere Genauigkeit headshot Waffe mit einem 2x Umfang. Es ist genauer als in Halo Reach.

Rail Gun: Die Railgun ist eine Gebühr up, single shot Waffe ähnlich dem Spartan Laser. Es befasst sich genug Schaden für die meisten Feinde zu töten und entfernen Sie die schirmt jeder Promethean Ritter. Dies ist eine große Waffe für den Kampf gegen Ritter, weil es Ihnen schnell zu entfernen, ihre Schilde und beenden Sie sie mit 1 erlaubt - 2 Kopfschüsse. Projektile aus einer Schiene gun viel schneller als die überladenen Blasten aus einem Plasma Pistole, so können Sie es von einem längeren Bereich zu verwenden.

Rocket Launcher: Der Raketenwerfer feuert langsam bewegende Projektile, die große Mengen an Schaden zuzufügen mit einem hohen Sprengradius. Der Raketenwerfer nicht mehr Schleusen auf Bodenfahrzeuge in Halo 4, aber es beschäftigt sich viel mehr Schaden. Es ist immer noch gesperrt ins Flugzeug, aber Banshees können in der Regel vermeiden.

SAW: The SAW ist ein leistungsfähiges LMG groß für das Töten Promethean Ritter. Es feuert viel schneller als das Sturmgewehr, mehr Schaden pro Kugel, und hat eine enorme Magazin. Der einzige Nachteil der SAW ist, dass es relativ ungenau ist, so sollten Sie so nah wie möglich zu erhalten, wenn es zu benutzen.

Shotgun: Die Schrotflinte ist eine Nahkampfwaffe, die immense Schäden aus kürzester Entfernung befasst. In Halo Reach waren Schrotflinten große für die Bekämpfung von Hunters, aber jetzt haben Sie immer Zugriff auf stärkere Waffen im Kampf gegen sie. Daher habe ich keine gute Verwendung für die Schrotflinte in der Kampagne finden.

Scharfschützengewehr: Das Scharfschützengewehr ist ein langsames Brennen, long range Waffe mit einem 5x und 10x Umfang. Es erfordert von 2 bis 4 Headshots zu töten unterschiedlichen Reihen der Eliten, und es ist absolut nutzlos gegen Promethean Ritter. Das Scharfschützengewehr ist nützlich für die Kommissionierung Eliten aus der Erde Türmchen oder wraith Türmchen.

Spartan Laser: Der Spartan Laser ist eine Gebühr bis Waffe mit einem 2x Umfang. Es befasst sich immense Mengen an Schaden und ist nützlich für die Zerstörung kleiner Bund Fahrzeugen. Aber Sie bekommen selten diese Waffe während der Kampagne zu verwenden.

Sticky Detonator: Das klebrige Detonator ist eine verbesserte Version der Granatwerfer von Halo Reach. Es feuert starken Sprengstoff (äquivalent zu Schäden an 2 frags), die auf jeder Oberfläche kleben kann. Nach dem Brennen eine klebrige, drücken Sie den Auslöser erneut, um sie detonieren. In der siebten Mission, verwenden Sie diese Waffe, um ein Paar von Jägern töten.

Beam Rifle: Die Beam-Gewehr ist der Bund entspricht dem Scharfschützengewehr. Es ist ebenso richtig, befasst sich die gleiche Menge an Schaden und hat eine 5x und 10x Umfang. Es ist einfacher, nicht-scope Feinde mit dem Strahl Gewehr als mit dem Scharfschützengewehr. Diese Waffe ist nützlich für die Kommissionierung Eliten aus der Erde Türmchen oder wraith Türmchen.

Carbine: Der Karabiner ist das einzige Bund headshot Waffe. Es feuert einen einzigen Schuss, hat eine 2x Umfang und ist etwa so genau wie die Schlacht Gewehr. Beachten Sie, dass der Karabiner weniger als halb so viel Schaden wie der DMR befasst, aber es feuert mehr als doppelt so schnell. Der Karabiner hat bei weitem die meisten zusätzliche Munition (72 Schuss) und größtes Magazin (18 Schüsse).

Erschütternder Gewehr: Die Gehirnerschütterung Gewehr feuert langsam bewegende Granaten, dass detonieren beim Aufprall. Diese Waffe nicht genügend Schaden auf Legendär, um von Nutzen zu sein, aber in den Händen der Feinde, es ist eine große Bedrohung. Beachten Sie, dass Sie vermeiden können feindliche Gehirnerschütterung Gewehrfeuer kaufen bewegen und springen eine Menge.

Energy Sword: Die Energie Schwert ist eine Nahkampfwaffe, die genug Schaden zufügt sofort töten Sie oder niedrigen Rang Eliten. Wenn Sie nicht über einen Plasma-Pistole, können Sie eine Energie Schwert als Alternative für das Töten elties.

Brennstab Pistole: Der Brennstab Waffe ist ein rapid fire Raketenwerfer. Er hat eine größere Magazin und höhere Feuerrate als die UNSC Raketenwerfer, aber es weniger Schaden pro Rakete. Wenn Sie nicht über einen Plasma-Pistole, können Sie mit dem Brennstab Pistole Eliten oder Ritter (es wird 1 nehmen - 3 Aufnahmen je nach ihrem Rang) zu töten. Der Brennstab Pistole ist auch toll gegen Jäger.

Gravity Hammer: Die Schwerkraft Hammer ist eine Nahkampfwaffe ähnlich der Energie-Schwert. Da es keine Bestien in Halo 4 bist, wirst du nie begegnen Feinde mit dieser Waffe. Sie erhalten die Möglichkeit, einen Schwerpunkt Hammer in der letzten Mission zu verwenden, aber ich weiß nicht empfehlen es zu benutzen.

Needler: Der Nadler ist ein Schnellbrand Maschinenpistole, die spezielle Nadeln schießt. Wenn die Hälfte ein Magazin dieser Nadeln in einer feindlichen sammeln, werden sie in einem super kombinieren Explosion explodieren, die sich immense Schäden. Anders als in Halo Reach, kann diese super kombinieren Explosion auch in abgeschirmten Feinde (oder Sie) auftreten. Wenn Feinde schlagen Sie mit mehreren Nadeln beginnen, nehmen Sie decken sofort, dies zu vermeiden. Die Nadler ist sehr nützlich gegen Promethean Ritter und Wächter.

Plasma Pistole: Die Plasma-Pistole ist zum Entfernen von Schilden und atemberaubenden Fahrzeugen spezialisiert, aber es befasst sich fast keine gesundheitlichen Beeinträchtigungen. Es verfügt über eine semi-automatische Feuer, die große Mengen von Schild Schaden zufügt.

Allerdings, wenn Sie auf der Auslöser gedrückt halten, können Sie ein Überladen der Plasma-Pistole, mit der Sie eine Homing-Kugel des Plasmas, die sofort entfernt Schilde und betäubt Fahrzeuge für einen kurzen Zeitraum zu schießen können.

Daher sollten Sie die Plasma-Pistole, um die Abschirmung von Eliten und Ritter zu entfernen, um sie mit einem Kopfschuss aus Ihrem headshot Waffe zu beenden. Wenn Sie stun ein Bund Geist oder Gespenst, können Sie dann Vorfeld zu entführen sie.

Sturmgewehr: Das Sturmgewehr ist eine vollautomatische Plasmagewehr von vielen der Eliten verwendet. Die ersten Schüsse des Sturmgewehr sind sehr genau, aber es hat eine riesige Rückstoß so die Ausbreitung erhöht sich dramatisch, wenn Sie halten Sie den Auslöser weiter. Deshalb, wenn Sie jemals das Sturmgewehr, achten Sie darauf, Ihr Feuer brach, wenn Sie schießen Ziel aus der Ferne. Allerdings habe ich nie vorschlagen, mit der Sturmgewehr während der Kampagne.

Binary Rifle: Die binäre Gewehr ist mit Abstand die stärkste Scharfschützengewehr im Spiel. Es befasst sich genug Schaden an Sie mit einer einzigen Stelle erschossen zu töten, und es können die meisten Promethean Ritter mit nur zwei Kopfschüsse getötet. Aus diesem Grund ist es eine große Waffe zu haben, wenn kämpfender Ritter, zumal man sie aus der Ferne zu töten. Wenn ein Promethean über die binäre Gewehrfeuer ist, erscheint ein roter Heiligenschein über seinem Kopf. Wenn Sie dies sehen, in Deckung sofort.

Bolt Pistole: Der Boltpistole ist ein Schnellbrand headshot Waffe mit einer sekundären Waffe Feuer. Ein einziger Zug der Trigger feuert einen Kopfschuss Bolzen, aber diese Schrauben sind ungenau und fahren langsam. Daher schlage ich vor, die andere headshot Waffen wann immer möglich. Wenn Sie die Auslöser gedrückt halten, können Sie kostenlos eine Schrotflinte. Diese Explosion beschäftigt damit Schaden als die Schrotflinte oder scattershot und ist schwer zu bedienen, weil man es muss aufzuladen. Daher ist die Boltpistole ein relativ nutzlosen Waffe.

Incinerator Kanone: Die Verbrennungsanlage Kanone ist ein mächtiges Raketenwerfer. Es geht den meisten Schaden aller Waffen im Spiel. Beim Aufprall schießt eine Rakete aus dem Verbrennungsofen Kanone aus vielen kleineren Raketen, die eine halbe Sekunde später explodieren, stark erhöht seinen Schaden und Sprengradius. Die Verbrennungsanlage Kanone ist ideal für kämpfender Ritter, weil es keine Rang des Ritters mit einem einzigen Schuss töten kann. Beachten Sie, dass die Verbrennungsanlage Kanone muss nach jedem Schuss nachladen, so ist es wichtig, dass Sie das erste Mal getroffen. Bei der Bekämpfung Ritter mit Verbrennungsanlage Kanonen ausgerüstet, entweder engagieren sie aus der Ferne mit einem präzise Waffe oder kämpfen sie in kürzester Entfernung. Wenn Sie nahe genug sind, werden sie auf Nahkampf Sie anstelle der Verwendung ihrer Verbrennungsanlage Kanone versuchen.

Light Rifle: Das Licht Gewehr ist ein Kopfschuss Waffe mit 2 verschiedenen Arten von Feuer. Wenn Sie Hip-Brennen ein leichtes Gewehr sind, schießt es 3-Schuss-Bursts, die Schaffung eines kleineren Verbreitung, die es leichter zu Headshots zu bekommen macht. Wenn Sie in den 2x Umfang vergrößern, feuert sie einzelne Schüsse (was immer noch verbrauchen 3 Munition) für maximale Genauigkeit. Beachten Sie, dass die Single-Shot-Modus mehr Schaden als die kombinierten drei Schüsse der Feuerstoß-Modus befasst. Daher sollten Sie immer im Kampf gegen Wächter vergrößern.

Streuschuss: Der scattershot ist die Promethean Äquivalent einer Schrotflinte. Es feuert schneller als der Schrotflinte, sondern befasst sich etwas weniger Schaden pro Schuss. Trotzdem wird ein einziger Schuss von einem Ritter bis zu 1 Meter von Ihnen entfernt töten. Daher sollten Sie immer greifen Feinde schwingende scattershots aus der Ferne. Wenn Sie die scattershot verwenden, ist es nicht zu tun annähernd genug Schaden an einen Ritter zu bekämpfen, so ist es eine relativ nutzlos Waffe.

Suppressor: Der Suppressor ist ein Schnellbrand automatisches Gewehr mit sehr geringer Genauigkeit. Aufgrund seiner geringen Genauigkeit, müssen Sie hautnah, es zu benutzen. Da viele Raupen und Ritter schwingen Unterdrücker, haben Sie immer Zugriff auf ein im Kampf gegen Prometheans. Daher sollten Sie den Suppressor Ritter töten, wenn Sie keinen Zugang zu einer besseren Waffe (wie ein Plasma-Pistole, SAW, oder binäre Gewehr).

Wednesday, December 19, 2012

Halo 4 Tipps - Drei Waffen, die Ihnen zum siegreichen Ende

ego shooter

Haben Sie Master Chief verpasst? Für die Bevölkerung von Halo-Fans, die immer dachte, dass er für eine gute ist weg, denken Sie noch einmal - er ist wieder in Aktion in Halo 4! Genau wie die bisherigen Raten bietet Halo 4 spannende Features für begeisterte Ego-Shooter-Fanatiker da draußen.

Während die Rückkehr des Master Chief ist unter der Fülle von Überraschungen aus dem Spiel, es ist wirklich nur ein winzig Stück des gesamten pie Spaß. Allerdings entlang der größeren Spiele geht intensiver Herausforderungen - und schlug damit das ganze Unternehmen vielleicht nicht so einfach wie man denkt.

Gute Nachrichten, obwohl, werden wir diskutieren das sehr hilfreich Halo 4 Tipps, die Sie verwenden können. Wissend, dass Ver-und Be-up ist, was das Spiel in der Regel dreht sich in, wird der folgende Inhalt über die drei nützlichsten Waffen mit zu den höchsten als Spieler herrschen ausgestattet bekommen zu sprechen.

MA5DICWS Assault Rifle

Wenn sie mit brillanten Strategie verwendet - - kann ein Spieler in nahezu allen möglichen Herausforderungen, die zu einem siegreichen Ende führt gewinnen können Halo 4 in einer Weise, wo eine Waffe geschaffen.

Allerdings ist es nicht zu bezweifeln, dass es wirklich sind Waffen, die besser als andere, je nach dem Kontext zu arbeiten - das heißt, Sie müssen die richtige Balance zu finden. Zu diesem beachten Sie, dass die MA5DICWS die effizienteste Sturmgewehr für mittlere bis kurze Reichweite bekämpft. Dies könnte am besten für Sie arbeiten, wenn Sie eine Nahkampf-Typ Spieler, der gelegentlich gibt ihren Abstand zu geben, einige böse Schüsse up sind.

Im Vergleich zu anderen Sturmgewehren, hat dies einen weiteren schädigenden Faktoren und mit ein paar Schüssen oder auch nur ein direkt am Kopf, bringen kann ein bestimmtes Ziel - eine weniger qualifizierte DMR oder BR Benutzer.

Der Spartan Laser

Ob Sie in einem Multiplayer-Modus von Halo 4 oder in einer Kampagne, so oder so sind, wird der Spartan Laser auf jeden Fall töten sie so weit wie angenehm die ganze Menge geht. Mit der Fähigkeit, ein Ziel, so weit wie eine Meile zu schlagen, kann dieser Laser-Schießen Waffe bringen die Fahrzeuge Ihrer Gegner ohne Schweiß überhaupt.

Durch diese Waffe, wäre es fast unmöglich sein, für Ihr andere Spieler, um noch ein wenig näher zu bringen. Die einzige echte Chance dafür möglich sein soll, wenn der Laser muss Gebühr für gut 3 Sekunden. Danach können Sie Energiekosten glänzenden Flut einmal mehr sein. Lange Rede kurzer Sinn, ist diese Option ideal für Langstrecken-Spieler.

Die Sticky Detonator

Erinnerst du dich an die kleine Pistole Master Chief packte innerhalb der ersten E3 Video über Halo 4? Es war eigentlich ein ausgeklügeltes Waffe namens Sticky Detonator, die eine mittlere bis kurze Reichweite Art Granatwerfer ist.

Sobald Sie feuern eine Granate aus ihm heraus, wird mit einem Klick des Auslösers zur Detonation, die massive areal Zerstörung verursacht ziehen. Nehmen Sie einfach einige Zeit in praktizieren, obwohl, weil es zu einer kurzen Verzögerung werden, bevor die Granate tatsächlich explodiert nach dem Auslösen es. Dennoch wird die Beherrschung der es sicherlich machen das Spiel ein Stück Kuchen für Sie, während es sich herausstellt, als knuckle sandwich auf der gegnerischen Ende.

Während die Herausforderung kann eine Menge Spaß machen, sehen Sie Ihre Gegner an den Schwellen von Pannen zu gehen ist umso erfreulicher. Durch unter Berücksichtigung der drei-Waffe basierte Tipps oben bereitgestellt, werden Sie definitiv in der Lage sein, in einer gewinnenden spree in Halo 4 jedes Mal spielen Sie es bis zu frönen.

Peer Review of Halo 4

first person shooters

Halo 4: FPS EVOLVED

DISCLAIMER: Diese Überprüfung kann Inhalte, die als Spoiler ausgelegt werden können ENTHALTEN! Ich tat mein Bestes, um dies zu vermeiden, aber das ist nur meine Meinung.

In einer Zeit, wo First Person Shooters gibt es wie Sand-a-Dutzend dauert es gusto heraus zu haften, wissen Spieler dies. Mit Titeln wie: Gears of War, Call of Duty, Resistance oder Medal of Honor unter anderem ist es schwer, ein Schatten caster sein, aber meiner Meinung nach, das Halo-Franchise hat immer mehr an den Tisch gebracht ... immer. Seit 2001 Halo definiert hat und die Neudefinition FPS Spiele und ist wohl die beste (nur mit dem Wettbewerb ist die Call of Duty-Serie) Franchise-all-around in Bezug auf herausfordernde Gameplay, Story Qualität und wettbewerbsfähige Multiplayer.

Mit diesem wird gesagt, hat Halo 4 ein paar ziemlich große Schuhe, so weit zu füllen, wie die Erwartungen gehen und es fiel nicht kurz auf eine beliebige (meiner Meinung nach). All die Dinge, die sich ändern nötig hat und all die attraktivsten Aspekte blieben entweder unverändert oder gezwickt in einer innovativen Art und Weise. Die größte Veränderung war die Entwicklung durch ein neues Studio (343 Branchen Schritte in die Serie Schöpfer Bungie Studios ersetzen), die zunächst für jedes Spiel ist einschüchternd, aber wenn man einmal Vergangenheit, die Hürde Sie das Paradies, das für Sie gefertigt wurde sehen beginnen. So weit ich glaube Halo 4 wird die Gestaltung bis zu das beste Spiel in der Serie zu sein und ich bin hier, um meine Rezension davon zu geben.

Teil 1 - Die Kampagne Halo 4 markiert einen neuen Anfang in Halo Kanone, wenn wir das letzte Mal sah Master Chief er kämpfte einen intergalaktischen Krieg mit einem Kollektiv von außerirdischen Rassen wie der Bund bekannt, während auch kämpfen, um eine parasitäre, hive-mind Intelligenz genannt enthalten die Flut. Gut, dass Kampf ist vorbei und mit getan und Master Chief hat irgendwo im Raum schwebend, in Kryo Schlaf auf einem verlassenen Schiff, für ca. 8 Jahre, bis er von einer Gruppe von Bund Abfangen sein Schiff über einen mysteriösen künstlichen Planeten als eine bekannte geweckt wird Schild-Welt (gosh. .. reden laufen auf Satz ... Es gibt eine Menge zu Ihnen zu bringen, auf beschleunigen).

Jetzt habe ich wirklich nicht wollen, ins Detail auf die Storyline für viele Gründe zu gehen (man könnte meinen, es wäre im Interesse ist spoiler frei sein, nein, es vor allem, weil meine Zusammenfassung nicht in der Lage wäre, das Spiel der Gerechtigkeit, die es verdient), aber es genügt zu sagen, dass die Geschichte nicht mangelt Intensität, Tempo, Tiefe und Entwicklung. Zum ersten Mal in der Serie sehen wir John 117 an seinem menschlichsten. Unter der Haupthandlung, die bis setzt 343 ist viel zu erwarten "Reclaimer Trilogy" ist die persönliche Geschichte von Cortana und unsere Lieblings SPARTAN-II, die mir fast noch interessanter als das Spiel der wichtigsten Story-Arc Gegner war - eine alte und Exil Vorläufer bekannt als The Didact. (Hust hust derjenige, der die Halo Reihe abgefeuert rund 100.000 Jahren hust hust)

Für mich war es nur erfrischend, dass das Zurücksetzen der Bühne Platz für einen introspektiven Blick auf den Mann hinter der Maske erlaubt. Die Kanone des Halo und die ganze ethische Seite der SPARTAN-II-Projekt ist, was ursprünglich zog mich an Halo (technisch war der Multiplayer-Matchmaking auf den ersten für mich, aber danach war es die Bücher, die ich schwöre) und I `m nur froh, dass Sie diese Seite des Universums erkundet zu sehen bekommen. Sie haben endlich abzuschwächen die Geschichte von epischem Ausmaß zu einer persönlichen Ebene zu bekommen. Sie erhalten auch einen Einblick in die toll diese Scharmützel auf unserer Hauptfigur einnehmen. Schließlich bin ich ein großer Fan von Science Fiction und Ausfallzeiten Momente in Geschichten. Es ist, wo die Zeichen atmen kann und nur sein, wer sie ohne die Stimulation der Geschichte sind, faszinieren gerade jene kleinen Details mich. Ich bin ein Fan des Geschichtenerzählens im Allgemeinen und die neue Trilogie nehmen, was wir wissen, und schalten Sie ihn auf den Kopf. Ich bin gerade frage mich, ein paar Dinge wie: 1. Waren die Vorläufer eigentlich die friedlichen und verantwortungsvollen Rennen führen wir glauben, dass sie waren, und 2 wurden. Was das bedeutet diese neue Bedrohung für die Galaxis bedeuten und vor allem die Ruhe zwischen der Menschheit und dem Bund? So oder so, nach Abschluss der Kampagne war ich mit dem Wunsch, die mehr wollen, das ein erfrischendes Zeichen eines gut bepflanzten Samen übrig. Meiner Meinung nach eine gute Geschichte wird haben Sie zu Fuß entfernt mit Fragen und Antworten nur das Theater des Geistes erklären kann.

Teil 2 - Multiplayer Wie erwartet Multiplayer ist zurück in Halo 4 (als ob es jemals zu verlassen), und es ist ein wenig anders. Jetzt heißt Wargames (was Kanone, um dem "Warum" Matchmaking), ist Matchmaking wieder mit viel Haltung und vieles mehr gestalten. Jetzt spielen Spiele verdient der Spieler Credits, die sie verwenden, um loadouts (ein Element genial aus Call of Duty ausgeliehen) mit Waffen, Granaten, Vergünstigungen und Rüstungen Fähigkeiten (spezielle Abklingzeit Fähigkeiten, Dinge zu tun wie die Schaffung eines holographischen Ablenkung oder sich unsichtbar für ein anpassen können kurze Zeit). Sie können sogar Ihre eigenen Spartan IV mit vielen verschiedenen aestetic sieht von Ihren Helm auf Ihre Leggings.

Wenn Sie spielte Halo Reach habe die gesamte Gameplay ist sehr ähnlich, bis auf eine Ausnahme ist, dass Sprint in den regulären Tasten-Layout integriert ist. Eine weitere große Neuerung kommt in der Capture-the-Flag-Spielvariante, wo fahnen jetzt eine temporäre Pistole Waffe mit unendlich Munition (und es sich als nützlich erweisen). Ein neuer Spielmodus namens Dominion wurde auch auf die Matchmaking Playlist eingeführt. Das ist fast wie eine Mischung aus bigteam König des Hügels und territores mit einem Schuss ofthings zu befestigen die Punkte erfasst youve. Es ist mein Lieblings objektiven gametype jetzt ersetzen oddball (du hast gute oddbal wir nur gewachsen bin abgesehen). All-in-all der Multiplayer ist der awesomeness, dass Halo geliefert und erreichen fügt darauf, während Abschwächung des dummen Jet-Pack (was ich biasly glücklich darüber bin).

Ich möchte auch meine Vorliebe für die neuen Waffen, specificly die Promethean Waffen auszudrücken - ich bin ein Fan von ihnen allen (vor allem die scattershot). Neu auf Halo 4 sind die folgenden Waffen:

Promethean-Binary Rifle (Scharfschützengewehr)-Boltshot (eine Pistole, die als chargable fast super-enge Viertel Mini shotgun verdoppelt), Suppressor (Promethean Sturmgewehr)-Light Rifle (The Promethean DMR Grunde. Es sollte angemerkt werden, dass diese Waffe macht mehr Schaden, wenn in)-Incendiary Granate gezoomt (abweichend von Halo: Reach Granaten)

Human-Die SAW (Human Maschinengewehr schwere Waffe-Pulse Detonator (eine Pistole montiert Granatwerfer)

Covenant-Der stormrifle (Covenant Ersatz für die Plasma-Gewehr)

Auch mit einem neuen Brandsätze Granate. Auch zurückkehren Fan-Favoriten: Das battlerifle, The DMR, und der Bund Carbine (Hast du all das Lol?). Meine einzige Kritik ist: WTH ist Duell schwingende coming back!?

Die Karten sind nichts für selbstverständlich auch nicht. Abgesehen von ihrer frischen Reiz, nur weil neue Matchmaking ist das Aussehen dieser Karten auch etwas zu prüfen. Diese erste fiel mir, wenn ein Spiel von Capture the Flag auf Adrift. Als ich bewacht wurde unser Team die Flagge hatte ich einen Moment der Ausfallzeit zwischen Scharmützel. Ich war für den nächsten Schub der gegnerische erwartet und fand mich bewundern die Details der Umgebung Abgrund. Es war von keiner Strecke der Phantasie interessante per se, nur eine Ansicht einer Sonne aus einer driftenden Bergbau Schiffes irgendeiner Art, sondern das Detail war erstaunlich. Ich fand mich bewundern, nach diesem ersten Moment, die Farbpalette zu durchnässen dem Niveau und der Kontrast verwendet um sie zu verfestigen gewählt. Nach diesen Erkenntnissen und dem anschließenden Ausfall bewachen unsere Flagge (wegen einem Moment der Videospiel ADHD) Ich fing an, die Körnigkeit fließt durch jeden Zentimeter dieses Kunstwerkes bewundern. Es ist noch nicht alles entweder betrifft sie jeden aspact der Kampagne zu. Jenseits der schönen Gameplay, das gewann derfully konzipiert Welt, und die fesselnde Geschichte es liegt in den Hintergrund, brillant und übersehene Schönheit.

Teil 3 - Nicht mehr Feuergefecht weiterer prominenter Änderung Halo 4 ist die Entfernung von Feuergefecht-Modus (was, wenn Sie nicht bekommen, um es in Halo erleben: ODST oder Halo Reach war so erstaunlich, wie es schwierig war) und die Zugabe von einem neuen Modus namens Spartan-OPs. Nun, bevor ich in meine Angaben und Meinungen dieser neuen Modus Ich möchte nur sagen, dass ich Feuergefecht LIEBE. Ich liebe die erfrischende Herausforderungen vorgesehen, liebte ich es hasse, wenn die Dinge nicht wurden die Teams so und ich liebe die Tatsache, dass es nichts anderes als eine Welle nach der schönen fremden Völkermord war. Aber wie bei allen neuen Ergänzungen der Halo-Franchise ist diese Änderung (meiner Meinung nach zumindest) ein notwendiger.

Spartan-OPs ist eine wöchentliche episodische Abenteuer aus 343 Branchen. Jede Woche eine neue Episode wurde Ausrollen mit 5 Kapiteln in jedem Kapitel und sie stehen als verästelte Geschichte zu Halo 4 ist schon schön und fesselnd Kampagne. Die OPs statt 6 Monate nach den Ereignissen von Halo 4 auf dem Schild-Welt Requiem und messen Sie vor dem Bund und den Prometheans wieder. Mit der UNSC Infinity-Spartan-IV ist der Spieler (und bis zu 3 weitere Mitspieler) greift diese Missionen ina ähnlicher Weise wie die Kampagne. Mit jeder neuen Woche, ist das Spiel erhöhen den anty auf den OPs, damit ich daran interessiert zu sehen die Richtung das geht bin.

Teil 4 - Schlussfolgerungen werde ich sagen: Wie bei allen equisite Kunstwerke, desto mehr werden Sie studieren und prod und tiefer zu sezieren, fangen Sie an Unvollkommenheiten zu enthüllen. Obwohl Halo 4 ist mein personnal Liebling der Halo-Spiele bisher von keiner Anstrengung ist es ohne Mängel. Allerdings, diese Störungen vor allem ly in einer benötigten Optimierungen der Multiplayer-Matchmaking. Soweit Wiederspielwert geht - Halo 4 hat viele freischaltbare Inhalte, anspruchsvolle Leistungen und viel verpasst subtile Ostereier (wie die Anschlüsse oder die unbezahlbaren Cameo of Conan O'Brien und Andy Richter) gefunden und erkundet werden. Auch die Hintergrundmusik auf dieses Spiel ist wunderbar. Es ist ein komfortables Mischung aus bekannten und neuen, einen passenden Soundtrack, der leicht für die intensive Situationen Sie in manchmal sind geworfen wird angepasst.

Insgesamt ist dieses Spiel bekommt meine Gütesiegel (und mein Herz) und ich würde auf jeden Fall empfehlen mindestens Anmietung dieses Spiel. Für die Veteranen Halo-Spieler dieses Spiel bietet etwas Vertrautes - eine lohnende Kampagne und Stunden Matchmaking Süchte mit einem Hauch von etwas Altem, etwas Neues und etwas hinzugefügt. Für Neulinge in der Halo-Franchise dieses Spiel gibt Ihnen einen Einblick in eine erfolgreiche Formel, die sicher öffnen Sie Ihr Herz seiner herrlich dargestellt lore eines Universums mit Sorgfalt gebaut ist.

Gameplay-9.5/10 Graphics-10.10 Intensity-10.10 Campaign-10.10 Multiplayer-10.10 Soundtrack-10/10Replay Wert: unbezahlbar. Es gibt einige Dinge Geld nicht kaufen kann ... Dann gibt es Halo 4.